La web 2.0
Parece que las nuevas tecnologías han irrumpido en nuestra vida como algo increíble y maravilloso, hasta el punto de poder hablar del "Internet de las cosas".
Mientras cada vez los aparatos son mas pequeños y de menor precio (en algunos casos hay excepciones), la educación se encuentra en una encrucijada sobre hacia donde avanzar.
Si volvemos la vista atrás, podemos recordar proyectos como el Proyecto PLATO, citado en el articulo del aprendizaje ubicuo, que desde 1960-70 fue avanzando diferentes tecnologías enfocadas en la educación, como pantallas planas, táctiles, grabadores, entre otros.
Pero el verdadero comienzo de toda esta tecnología es anterior, y aunque algunos no lo sepan, llevamos su historia muy cerca.
La marca Apple, por todos conocida, lleva por logo una manzana mordida, en recuerdo del verdadero creador de los primeros equipos informáticos Alan Turing.
La historia de Alan Turing se remonta a 1945 cuando diseño un rudimentario diseño de computadora. Sin embargo, la historia eliminaría su nombre de los libros, cuando en 1952 fue procesado por su homosexualidad y según la versión oficial, se suicido con una manzana envenenada, aunque hoy en día muchas son las voces que hablan de su posible asesinato.
Volviendo al presente, hay que reconocer que las nuevas tecnologías han llegado a las aulas de una forma bastante torpe, con profesorado mal preparado y con uso de técnicas y metodologías para las cuales las nuevas tecnologías no facilita nada.
Actualmente, con los últimos avances en tecnología, el proceso de avance en la sociedad se encuentra en la situación 2.0, avanzando pero aun quedando un gran avance por hacer.
Hoy día, redes sociales, blogs, wikis, portales educativos, plataformas de intercambio de información, técnicas basadas en la programación y la robotica, y últimamente la realidad aumentada y la gamificación están abriendo las posibilidades de un nuevo avance cada vez mas palpable.
En definitiva, si continuamos con este progreso, aplicando la tecnología para los usos verdaderamente necesarios sin quedarnos anclados en el uso de las aplicaciones simplemente como un recreo, conseguiremos poder trabajar en nuestras aulas la competencia digital, que actualmente se vuelve algo indispensable para casi cualquier cosa.
Muestra de ello es este blog, y esta última entrada con la que pongo fin a este apartado de la asignatura, la cual me ha servido para darme cuenta de la realidad de las nuevas tecnologías en las aulas, de su mal uso en la mayoría de los casos y sobre todo de la gran cantidad de usos que pueden hacerse y que poco a poco comienzan a aparecer más gracias a los profesores 2.0 que estamos comenzando ahora nuestro camino, y que llegamos al mundo con un ordenador bajo el brazo.
Mientras cada vez los aparatos son mas pequeños y de menor precio (en algunos casos hay excepciones), la educación se encuentra en una encrucijada sobre hacia donde avanzar.
Si volvemos la vista atrás, podemos recordar proyectos como el Proyecto PLATO, citado en el articulo del aprendizaje ubicuo, que desde 1960-70 fue avanzando diferentes tecnologías enfocadas en la educación, como pantallas planas, táctiles, grabadores, entre otros.
Pero el verdadero comienzo de toda esta tecnología es anterior, y aunque algunos no lo sepan, llevamos su historia muy cerca.
La marca Apple, por todos conocida, lleva por logo una manzana mordida, en recuerdo del verdadero creador de los primeros equipos informáticos Alan Turing.
Volviendo al presente, hay que reconocer que las nuevas tecnologías han llegado a las aulas de una forma bastante torpe, con profesorado mal preparado y con uso de técnicas y metodologías para las cuales las nuevas tecnologías no facilita nada.
Actualmente, con los últimos avances en tecnología, el proceso de avance en la sociedad se encuentra en la situación 2.0, avanzando pero aun quedando un gran avance por hacer.
Hoy día, redes sociales, blogs, wikis, portales educativos, plataformas de intercambio de información, técnicas basadas en la programación y la robotica, y últimamente la realidad aumentada y la gamificación están abriendo las posibilidades de un nuevo avance cada vez mas palpable.
Muestra de ello es este blog, y esta última entrada con la que pongo fin a este apartado de la asignatura, la cual me ha servido para darme cuenta de la realidad de las nuevas tecnologías en las aulas, de su mal uso en la mayoría de los casos y sobre todo de la gran cantidad de usos que pueden hacerse y que poco a poco comienzan a aparecer más gracias a los profesores 2.0 que estamos comenzando ahora nuestro camino, y que llegamos al mundo con un ordenador bajo el brazo.












